我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10钟就可以通关

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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考试...考试...”,“游戏...”……没有订学校的“营养餐”,直接管家里人要的钱,中午可以省下很多钱,更何况...但还是不够,还要那所谓的“100”……真该死...考试...100....考试...100...

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……十感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

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Obj (obj已经enable)吸附了一个脚本,无论该脚本是否Enable,Awake在游戏运行开始都会调用……Update之前执行(2)只会执行一次(3)当脚本没有enable或者吸附的obj没有enable时,是不会调用的……;Fixed Timestep)(2)当脚本没有enable或者吸附的obj没有enable时,是不会调用的

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

(惨惨的4人开发小队)目前游戏开始进行最关键的关卡部分制作了~目前关卡分为3部第一部:类似于DNF……o(* ̄▽ ̄*)ゞ)第三部:迷宫型,折磨人用的,感受仙三锁妖塔的恐惧吧!……(当然做不了这么难!别怕!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十绚丽的屏幕特效

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌為兩種……,別是要處的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:

版本:Early Access


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